Que es lo que hace a un Buen Juego?

Written by Sir Ramza on . Posted in Guias

Ya que muchos es la primera vez que crean un juego o algunas cosas siempre se nos escapan, hice esta mini guía, mejor dicho un resumen sobre características a tener en cuenta cuando creamos y publicitamos nuestro juego.

CREANDO EL JUEGO

1- Gráficos: Lo primero que muchos jugadores toman en cuenta cuando ven un juego son las gráficas más que a la jugabilidad, a si que tenemos que poner los mejores gráficos posibles. No necesariamente tienen que ser los últimos del momento, pero que el juego este bien ambientado y tenga gráficos únicos, no robados de otros juegos.

2- Jugabilidad: La jugabilidad es la segunda característica que los jugadores toman en cuenta, como dije, el mundo tiene que estar bien ambientado, tiene que haber muchos npc a los que matar, en resumen el jugador tiene que estar todo el tiempo ocupado y tratar de hacer el juego lo menos repetitivo posible.

3- El Mundo: Como dije y parece el punto mas importante, tu mundo tiene que ser único y grande. Ya que eventualmente los jugadores se van a ir aventurando mas en el, haciendo quest, metiéndose en cuevas. Un buen punto para tomar en cuenta es el Tibia, el juego personalmente no me agrada mucho, pero la forma en que hicieron su mundo es fantástica.

4- Jugadores: Obviamente vamos a tratar de tener la mayor cantidad de jugadores posibles, de este modo tendremos que ir agrandando las ciudades y poniendo mas NPCs mientras el juego vaya creciendo. Otra cosa a tener en cuenta es que a los jugadores les gusta matarse entre si y probar sus habilidades, formar partys, tener clanes, etc. Entonces tendremos que poner Áreas de PK, que los clanes tengan su castillo o base, etc. Hacer el juego lo mas interactivo entre ellos posible.

5- Características: La variedad siempre fue lo que mas atrajo en los juegos, entonces entre mas características le agreguemos, mas posibilidades tendremos de que los jugadores se queden. Habilidades como cortar madera, cocinar, pescar, varias quest diferentes, muchas clases de monstruos que matar, variedad de ciudades, efectos como envenenamiento, paralizar, etc. Todo esto es lo que le da ese pequeño gusto al juego.

6- Seguridad: Tengan en cuenta que siempre, siempre, siempre que hagan un juego online, va a haber gente que se los quiera tirar abajo, otros que hagan trampa, insulten, rompan las reglas, etc. Sugiero pensar todas las reglas del juego antes de sacarlo, tener algunos moderadores que estén online para “cuidar” el juego, hacer backups diarios del servidor, etc, tomar todas las precauciones posibles.

PUBLICITANDO TÚ JUEGO

Ahora que hemos creado nuestro juego, tómense el trabajo de poner la IP en el cliente ( si o si tiene que ser una IP fija ) y zipearlo con el winzip o winrar. Luego cargarlo a un servidor como Megaupload o Rapidshare para que la gente pueda bajarlo y empezar a jugar.

1- Sitio Web: La parte de mayor importancia y que va a decidir si la gente entra a tu juego es el sitio web. Trata de mandar noticias diariamente, así sean noticias poco importantes como que agregaste un nuevo mapa o item. Crea un logo, un video de tu juego, varios screenshots, secciones para la galería, info del juego, como conectarse y jugar, requerimientos mínimos, un foro, etc.
Si no sabes como crear uno podes usar servicios gratis como Freewebs o Buscahost . Luego de crear el sitio si queremos un dominio para el mismo podemos usar Dot TK o Miarroba.

2- MMORPG Listas y TOPs: Hay muchísimos sitios por internet con tops y listas de mmorpgs sin contar los foros que son miles. Una de las cosas que podemos hacer para que nuestro juego se haga conocidos es agregarlos a todas las listas posibles y publicarlo en foros. Un poco todos los días, luego de eso el resto es esperar a que la gente entre y si el juego les gusta, tengan por seguro que se los van a pasar a sus amigos.

3- Logos, banners, etc: Otra cosa importante es hacer un banner y minibanner atrayentes para tu juego, así podes afiliarte con otros sitios, poner publicidad en el sitio de algún amigo, etc. Recordá también que conviene tener un foro sobre el juego para que los jugadores puedan entretenerse, pero no lo hagamos muy grande, hace unas 5 a 7 secciones y luego anda agregando mas a medida que la pagina crece.

Convercion de Imagenes REZ

Written by Sir Ramza on . Posted in Guias, Guias Ramza Engine

Como encriptar y desencriptar imágenes en Ramza Engine Zero:
La encriptación de las imágenes en el Ramza Engine Zero esta hecha para que cuando hagamos nuestro juego, los usuarios no nos roben las imágenes que algunos de ustedes tanto se mataron haciendo. En esta guía les voy a explicar como encriptar y desencriptar imágenes.

Lo primero que vamos a hacer es llevar el Programa de encriptación (BMP Utils.exe) a la carpeta de GFX, una ves en esta lo abrimos y se vera así:

bpm-utilitis

Lo primero que les explicare será como desencriptar las imágenes .gfx Activamos el cuadro que dice “Compresión” y el que dice “Encryption” . La key/contraseña que yo le puse a los archivos fue “test”. Luego ustedes cuando encrypten se la podrán cambiar. Luego donde dice “Choose a file extension for the…” ponemos “gfx” ya que es el archivo que queremos desencryptar. Clickeamos en “Select/Revert BMP(s)” y seleccionamos la imagen, por ejemplo arrows.gfx . Si hicimos todo bien esto convertirá el arrow.gfx en arrow.bmp para que podamos editarlo con paint.

bpm-utilitis-2

Ahora para convertir un .bmp a un .gfx comprimido, hacemos exactamente lo mismo nada más que donde dice Key:Test , que habíamos puesto antes, ahora le pueden poner su propia contraseña de encriptación. Clickeamos “Select/Convert BMP(s)” , noten que en vez de poner revert pusimos convert esta vez, seleccionamos una imagen .bmp y listo, tardara unos segundos o minutos, pero nos encriptara la imagen deseada.

Guia de Razas

Written by Sir Ramza on . Posted in Guias, Guias Ramza Engine

Guia -Razas- By Lotyc

Hola esta es mi primera guia y me gustaria que les sirviera mucho y que no sea mi última guia.

Bueno empezamos:

Para empezar debemos haber leído todas las guias anteriores que nos ha ofrecido Sir Ramza.

Ahora lo que deben hacer es apagar el client y el Server y seguir esta ruta:

1) Click en “Ramza Engine 4.1” (lógico ¿no?)

2) Click en la carpeta de “Servidor”

3) Acceder a “Classes”

4) Seguir estos pasos:

Lo primero que verán serán sus clases. Probablemente de “Class0” hasta “Class7”. Bien pues antes de nada tenemos que pensar cuantas razas queremos que haya y cuantas clases queremos que tenga cada raza:
Es muy simple, si quiero poner 4 razas (Humano, Elfo, Nomuerto y Orco), y quiero que cada raza tenga 4 clases tenemos que cambiar en vez de 8 archivos de “Class” (como he dicho antes de “Class0” hasta “Class7”) pues lo tenemos que cambiar a 16 archivos de “Class” (Es decir de “Class0 a “Class15”)

Ahora que tenemos los 16 (o los que hayan puesto) archivos de “Class” abrimos los 4 primeros (según las razas que queramos poner si 4 razas = 4 primeros, 5 = 5 primeros…) y nos aparezerá esto:

[CLASS]
Name= “Nombre de raza”
MaleSprite= “Uno parecido a la raza puesta”
FemaleSprite= “Uno parecido a la raza puesta”
STR= “Da igual”
DEF= “Da igual”
SPEED= “Da igual”
MAGI= “Da igual”
MAP= “Donde quieran pero ha de ser diferente a las demás razas”
X= “Donde quieran”
Y= “Donde quieran”
Locked= 0

Y lo repiten las cuatro veces (o las que quieran)

Ahora que tenemos todas las razas lo que tienen que hacer es dirigirse a los demás archivos que hemos creado y escrivimos esto:

[CLASS]
Name= “Nombre de la raza y la clase. Ej: Mago Humano”
MaleSprite= “Uno parecido a la raza puesta y al de la clase”
FemaleSprite= “Uno parecido a la raza puesta y al de la clase”
STR= “Propiedades de la classe”
DEF= “Propiedades de la classe”
SPEED= “Propiedades de la classe”
MAGI= “Propiedades de la classe”
MAP= “No hace falta poner nada”
X= “No hace falta poner nada”
Y= “No hace falta poner nada”
Locked= 1 “IMPORTANTE PONER ESTE 1”

Y lo repiten tantas veces sea necesario.

Bien, ahora que tenemos todas las razas con todas las clases para cada raza les enseñaré como hacer para que sus usuarios puedan elejir la clase a la que quieren dedicarse.

Encendemos el Servidor y el Client y le damos, en el mapa donde hemos puesto que aparezca la primera RAZA, a “/editarmapa” y nos saldrá el editor. Editan el mapa de manera que se puedan ver cuatro habitaciones con alguna clase de botón (pueden poner una armadura para la raza guerrera o una varita para la clase del mago) para que cuando el personaje se acerque se cambie de clase. Si no lo entienden les he subido esta imágen que seguro que les ayuda mas:

PD: Recuerden han de hacer 1 mapa por Raza en este caso 4 mapas

1) Señal informativa de la habitación. Ej: Si entras aqui serás mago.
2) Bloqueo de clase (clases permitidas la raza del mapa)
3) Teletransporte al inicio de la Raza clase. Ej: Teletransporte a donde empieza el mago humano.
4) Cambi de classe a clase deseada. Ej: Mago humano
5) Decoren la sala con objetos que hacen referencia a la clase.

Y ahora lo repiten en los demás mapas para las demás razas.

Muy bien aunque parezaca un poco largo (y lo es) en nuestro MMORPG ya no habrá un montón de muñequitos (Sprites) iguales, sinó que habrá muchos diferentes (Uno humano guerrero, otro humano mago, otro humano paladín, otro humano brujo, otro elfo guerrero….)

PD: No se olviden de en el archivo “info” en la carpeta de “Classes” escribir el numero de archivos “Class” que han creado en este caso 15.

Espero que les haya gustado y hasta otra. 😉


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