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Guia 1 Ramza Engine 5

Written by Sir Ramza on . Posted in Guias Ramza Engine

Conociendo los Archivos:
Esta guía se creo para todos los que quieran usar el Ramza Engine 5, en los primeros pasos les mostraremos que archivos tiene el engine y para que sirve cada uno.

Lo primero que tenemos que hacer es bajar el instalador del Cliente y Servidor de Ramza Engine de “este post”, y las Librerias debajo del RE (estos los instalaremos para que el engine no tire errores). Cuando ambos archivos esten instalados nos aparecera en el escritorio el acceso directo al servidor y al cliente. Si vamos a la ubicacion donde instalamos el servidor, por ejemplo “C:\Archivos de programa\Ramza Engine 5 Servidor”, encontraremos una gran cantidad de archivos y carpetas diferentes.

El servidor es el programa que abriremos para que se conecten los jugadores a nuestro juego y en este se guardara toda la información como objetos, mapas, personajes, etc. Vamos a ver que archivos lleva este:

servidor_archivos_re51

1- Accounts: Carpeta donde se guardan las cuentas y personajes. Se puede modificar la cuenta pero no el personaje en los archivos.
2- Classes: Carpeta donde se guardan las clases en archivos .ini, por ejemplo Class0.ini, Class1.ini, Class2.ini, etc
3- Items: Carpeta donde se guardan los items en archivos .dat
4- Maps: Carpeta donde se guardan los mapas en archivos .dat
5- NPCs: Carpeta donde se guardan los NPCs en archivos .dat
6- Scripts: Carpeta donde se guardan los scipts en archivos .ini . En el Main.txt es donde estan los principales scripts del juego que no requieren un archivo .ini
7- Shops: Carpeta donde se guardan las Tiendas en archivos .dat
8- Spells: Carpeta donde se guardan los Hechizos en archivos .dat
9- Desinstalador: archivo para desinstalar el programa
10- Ramza Engine Servidor: archivo para iniciar el programa
11- Banlist: lista de jugadores baneados
12- Arrows: archivo .ini donde se guardan las flechas creadas ( modificable )
13- Data: archivo .ini donde se guarda la configuracion principal del juego
14- Elements: archivo .ini donde se guardan los elementos creados ( modificable )
15- Emoticons: archivo .ini donde se guardan los emoticones creados ( modificable )
16- Events: archivo .ini donde se guardan los eventos creados ( modificable )
17- Experience: archivo .ini donde se guardan los niveles de experiencia ( modificable )
18- MOTD: Mensaje del Dia
19- News: archivo .ini donde se guardan las noticias ( modificable )
20- Stats: archivo .ini donde se guarda los atributos que se suman cuando un jugador sube de nivel ( modificable )
22- Banks: Carpeta donde se guardan los bancos de las ciudades
23- Logs: Carpeta donde se guardan los Logs del juego

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Nuestra segunda zona de trabajo sera el cliente, en el mismo se modificarán las imágenes y sonidos del juego.

cliente_archivos_re51

1- Data: Carpeta en donde se guardan los archivos .dll
2- GFX: Carpeta en donde se guardan los archivos de imágenes ( Sprites, Items, Tiles, NPCs, Magias, etc )
3- GUI: Carpeta donde se guardan las imagenes de fondo de los menus
4- Maps: Carpeta donde se guardan los archivos de mapas .dat
5- Music: Carpeta donde se guarda la música .mid y .mp3
6- SFX: Carpeta donde se guardan los sonidos .wav
7- Config: Archivo .ini donde se guarda la configuración del jugador
10- Desinstalador: Archivo para desinstalar el cliente
11- Ramza Engine Cliente: Archivo para iniciar el cliente

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Adentro de la carpeta GFX podremos encontrar varias imágenes diferentes:

carpeta-gfx-ramza-engine

1-Arrows: Imágenes de las flechas
2-Spells: Imágenes de las magias
3-BigSprites: Imágenes de los enemigos grandes ( jefes, dragones, etc )
4-Emoticons: Emoticones que iremos usando en el juego
5-Items: Imágenes de los objetos tales como espadas, escudos, pociones, etc
6-Sprites: Imágenes de los jugadores, enemigos, guardias, etc
7-Tiles 0 al 5: En estas imágenes pondremos las estructuras y suelos del mapa, es decir edificios, tierra, nubes, faroles, sillas, etc
8-Tiles 6: Este tile especifico tendrá las imágenes de los cambios de luz y la burbuja de chat

Repasemos, aprendimos cuales son los archivos del servidor, los archivos del cliente y que tipos de imagenes tenemos. Si quieren seguir aprendiendo puden ir a la próxima Guía(2), para dudas o consulas esta el FORO

Guia Razas por Lotyc

Written by Sir Ramza on . Posted in Guias, Guias Ramza Engine

Guia -Razas- By Lotyc

Hola esta es mi primera guia y me gustaria que les sirviera mucho y que no sea mi última guia.

Bueno empezamos:

Para empezar debemos haber leído todas las guias anteriores que nos ha ofrecido Sir Ramza.

Ahora lo que deben hacer es apagar el client y el Server y seguir esta ruta:

1) Click en “Ramza Engine 4.1″ (lógico ¿no?)

2) Click en la carpeta de “Servidor”

3) Acceder a “Classes”

4) Seguir estos pasos:

Lo primero que verán serán sus clases. Probablemente de “Class0″ hasta “Class7″. Bien pues antes de nada tenemos que pensar cuantas razas queremos que haya y cuantas clases queremos que tenga cada raza:
Es muy simple, si quiero poner 4 razas (Humano, Elfo, Nomuerto y Orco), y quiero que cada raza tenga 4 clases tenemos que cambiar en vez de 8 archivos de “Class” (como he dicho antes de “Class0″ hasta “Class7″) pues lo tenemos que cambiar a 16 archivos de “Class” (Es decir de “Class0 a “Class15″)

Ahora que tenemos los 16 (o los que hayan puesto) archivos de “Class” abrimos los 4 primeros (según las razas que queramos poner si 4 razas = 4 primeros, 5 = 5 primeros…) y nos aparezerá esto:

[CLASS]
Name= “Nombre de raza”
MaleSprite= “Uno parecido a la raza puesta”
FemaleSprite= “Uno parecido a la raza puesta”
STR= “Da igual”
DEF= “Da igual”
SPEED= “Da igual”
MAGI= “Da igual”
MAP= “Donde quieran pero ha de ser diferente a las demás razas”
X= “Donde quieran”
Y= “Donde quieran”
Locked= 0

Y lo repiten las cuatro veces (o las que quieran)

Ahora que tenemos todas las razas lo que tienen que hacer es dirigirse a los demás archivos que hemos creado y escrivimos esto:

[CLASS]
Name= “Nombre de la raza y la clase. Ej: Mago Humano”
MaleSprite= “Uno parecido a la raza puesta y al de la clase”
FemaleSprite= “Uno parecido a la raza puesta y al de la clase”
STR= “Propiedades de la classe”
DEF= “Propiedades de la classe”
SPEED= “Propiedades de la classe”
MAGI= “Propiedades de la classe”
MAP= “No hace falta poner nada”
X= “No hace falta poner nada”
Y= “No hace falta poner nada”
Locked= 1 “IMPORTANTE PONER ESTE 1″

Y lo repiten tantas veces sea necesario.

Bien, ahora que tenemos todas las razas con todas las clases para cada raza les enseñaré como hacer para que sus usuarios puedan elejir la clase a la que quieren dedicarse.

Encendemos el Servidor y el Client y le damos, en el mapa donde hemos puesto que aparezca la primera RAZA, a “/editarmapa” y nos saldrá el editor. Editan el mapa de manera que se puedan ver cuatro habitaciones con alguna clase de botón (pueden poner una armadura para la raza guerrera o una varita para la clase del mago) para que cuando el personaje se acerque se cambie de clase. Si no lo entienden les he subido esta imágen que seguro que les ayuda mas:

PD: Recuerden han de hacer 1 mapa por Raza en este caso 4 mapas

1) Señal informativa de la habitación. Ej: Si entras aqui serás mago.
2) Bloqueo de clase (clases permitidas la raza del mapa)
3) Teletransporte al inicio de la Raza clase. Ej: Teletransporte a donde empieza el mago humano.
4) Cambi de classe a clase deseada. Ej: Mago humano
5) Decoren la sala con objetos que hacen referencia a la clase.

Y ahora lo repiten en los demás mapas para las demás razas.

Muy bien aunque parezaca un poco largo (y lo es) en nuestro MMORPG ya no habrá un montón de muñequitos (Sprites) iguales, sinó que habrá muchos diferentes (Uno humano guerrero, otro humano mago, otro humano paladín, otro humano brujo, otro elfo guerrero….)

PD: No se olviden de en el archivo “info” en la carpeta de “Classes” escribir el numero de archivos “Class” que han creado en este caso 15.

Espero que les haya gustado y hasta otra. ;)