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Inside Job!

Written by Sir Ramza on . Posted in Novedades, Ramza Engine, Tierras Olvidadas

Muchos quieren saber WTF estamos haciendo en Ragna Studios ( nombre de la empresa para el que no lo sabe ) y llego el día en que sus preguntas serán respondidas:

Primero que todo, hace un mes perdimos a nuestro principal programador y la búsqueda de uno nuevo no salio muy bien. Parece ser que nadie cree ser suficiente para el proyecto a los pocos días de empezar. Johanna sigue trabajando en los gráficos del juego y yo en el mapeado, balance y desarrollo. Uno de los usuarios de la comunidad esta aportando con algunos temas, lo que nos esta viniendo muy bien.

Nos tomamos unas merecidas vacaciones de 2 semanas hace poco y recién ahora estamos volviendo a trabajar en serio. Estamos un poco atrasados, por lo que estuvimos haciendo cálculos de cuanto tiempo nos va a llevar sacar una versión oficial del juego. Como mínimo van a tener que esperar Abril, pero de todas maneras no hay una fecha exacta.
Como no queremos tener el juego completo listo recién para el año que viene decidimos dividirlo en 3 expansiones. La primer versión oficial saldrá solo con la raza de los Humanos y 1/3 del mapa mundial “descubierto”, En las siguientes dos expansiones, con unos meses de diferencia cada una, se descubrirán las siguientes razas y territorios (Elfos y Orcos).

Ya que en Marzo abriremos el servidor dedicado del juego con el beta test para todo el mundo, el juego en general se seguirá expandiendo semana a semana, mapas, items, npcs, quest, etc y cualquier persona podrá crear su cuenta.
De todas maneras recuerden que al salir la versión oficial todas las cuentas de beta test se resetearan a nivel 1 con un pequeño regalo por la ayuda. Y a los jugadores que encuentre mas bugs se llevaran cuentas Premium de regalo.

Por ultimo, esta semana vamos a sacar la nueva versión del Ramza Engine 5 totalmente compatible con la anterior. Además de seguir con las guías del engine y un nuevo diseño para el sitio unas semanas después.

Bueno, eso fue todo lo que conlleva el reporte interno de Ragna Studios y recuerden “lo que mas necesita el Tierras Olvidadas son serpientes, te imaginas un mundo sin serpientes?”

Serpientes Abogados

Guia 1 Ramza Engine 5

Written by Sir Ramza on . Posted in Guias Ramza Engine

Conociendo los Archivos:
Esta guía se creo para todos los que quieran usar el Ramza Engine 5, en los primeros pasos les mostraremos que archivos tiene el engine y para que sirve cada uno.

Lo primero que tenemos que hacer es bajar el instalador del Cliente y Servidor de Ramza Engine de “este post”, y las Librerias debajo del RE (estos los instalaremos para que el engine no tire errores). Cuando ambos archivos esten instalados nos aparecera en el escritorio el acceso directo al servidor y al cliente. Si vamos a la ubicacion donde instalamos el servidor, por ejemplo “C:\Archivos de programa\Ramza Engine 5 Servidor”, encontraremos una gran cantidad de archivos y carpetas diferentes.

El servidor es el programa que abriremos para que se conecten los jugadores a nuestro juego y en este se guardara toda la información como objetos, mapas, personajes, etc. Vamos a ver que archivos lleva este:

servidor_archivos_re51

1- Accounts: Carpeta donde se guardan las cuentas y personajes. Se puede modificar la cuenta pero no el personaje en los archivos.
2- Classes: Carpeta donde se guardan las clases en archivos .ini, por ejemplo Class0.ini, Class1.ini, Class2.ini, etc
3- Items: Carpeta donde se guardan los items en archivos .dat
4- Maps: Carpeta donde se guardan los mapas en archivos .dat
5- NPCs: Carpeta donde se guardan los NPCs en archivos .dat
6- Scripts: Carpeta donde se guardan los scipts en archivos .ini . En el Main.txt es donde estan los principales scripts del juego que no requieren un archivo .ini
7- Shops: Carpeta donde se guardan las Tiendas en archivos .dat
8- Spells: Carpeta donde se guardan los Hechizos en archivos .dat
9- Desinstalador: archivo para desinstalar el programa
10- Ramza Engine Servidor: archivo para iniciar el programa
11- Banlist: lista de jugadores baneados
12- Arrows: archivo .ini donde se guardan las flechas creadas ( modificable )
13- Data: archivo .ini donde se guarda la configuracion principal del juego
14- Elements: archivo .ini donde se guardan los elementos creados ( modificable )
15- Emoticons: archivo .ini donde se guardan los emoticones creados ( modificable )
16- Events: archivo .ini donde se guardan los eventos creados ( modificable )
17- Experience: archivo .ini donde se guardan los niveles de experiencia ( modificable )
18- MOTD: Mensaje del Dia
19- News: archivo .ini donde se guardan las noticias ( modificable )
20- Stats: archivo .ini donde se guarda los atributos que se suman cuando un jugador sube de nivel ( modificable )
22- Banks: Carpeta donde se guardan los bancos de las ciudades
23- Logs: Carpeta donde se guardan los Logs del juego

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Nuestra segunda zona de trabajo sera el cliente, en el mismo se modificarán las imágenes y sonidos del juego.

cliente_archivos_re51

1- Data: Carpeta en donde se guardan los archivos .dll
2- GFX: Carpeta en donde se guardan los archivos de imágenes ( Sprites, Items, Tiles, NPCs, Magias, etc )
3- GUI: Carpeta donde se guardan las imagenes de fondo de los menus
4- Maps: Carpeta donde se guardan los archivos de mapas .dat
5- Music: Carpeta donde se guarda la música .mid y .mp3
6- SFX: Carpeta donde se guardan los sonidos .wav
7- Config: Archivo .ini donde se guarda la configuración del jugador
10- Desinstalador: Archivo para desinstalar el cliente
11- Ramza Engine Cliente: Archivo para iniciar el cliente

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Adentro de la carpeta GFX podremos encontrar varias imágenes diferentes:

carpeta-gfx-ramza-engine

1-Arrows: Imágenes de las flechas
2-Spells: Imágenes de las magias
3-BigSprites: Imágenes de los enemigos grandes ( jefes, dragones, etc )
4-Emoticons: Emoticones que iremos usando en el juego
5-Items: Imágenes de los objetos tales como espadas, escudos, pociones, etc
6-Sprites: Imágenes de los jugadores, enemigos, guardias, etc
7-Tiles 0 al 5: En estas imágenes pondremos las estructuras y suelos del mapa, es decir edificios, tierra, nubes, faroles, sillas, etc
8-Tiles 6: Este tile especifico tendrá las imágenes de los cambios de luz y la burbuja de chat

Repasemos, aprendimos cuales son los archivos del servidor, los archivos del cliente y que tipos de imagenes tenemos. Si quieren seguir aprendiendo puden ir a la próxima Guía(2), para dudas o consulas esta el FORO