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Guia 6 Ramza Engine 4

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Creando y editando Items:
En la guía anterior estuvimos viendo como editar un mapa. Ahora en esta les mostraremos como crear y editar items/objetos: Lo primero que tenemos que hacer es en el juego tipear /editaritem o desde el Panel de administrador (F1), veremos una ventana como esta:

editar-item-ramza-engine

1- Tenemos el panel de charla normal donde tipeamos /editaritem
2- Esto es para seleccionar que item deseamos crear o editar. Yo ya tengo varios creados, si ustedes no tienen ninguno les aparecerán los números sin los nombres y seleccionan el que deseen y ponen OK (3) Ahora se abrirá el panel del Editor de Ítems:

editor-de-items-ramza-engine

1- Nombre del Item
2- Tipo de Item
3- Dibujo del item
4- Elemento contra el que el item es fuerte
5- Datos de equipamiento
6- Atributos que agrega
7- Si seleccionamos la opción que dice arco y estamos creando un arma, el arma será de distancia ( para esto necesitamos previamente haber creado las flechas de esta arma en /editarflecha )
8- Descripción del item
9- Elemento contra el que se defiende el item
10- Después de seleccionar todas las opciones le damos a OK para crearlo

tipo-de-items

En el punto 2 se vio la lista de tipos de items pero acá se las mostramos completa con el significado de cada uno:
None: Nada
Weapon: Arma
Two Handed: Arma de dos manos
Armor: Armadura
Helmet: Casco
Shield: Escudo
Potion: Poción
Add: Agrega
Sub: Saca
HP: Puntos de vida
MP: Puntos de mana
SP: Puntos de estamina
Key: Llave
Currency: Moneda/Dinero
Spell: Hechizo
Gloves: Guantes
Boots: Botas
Belt :Cinturón
Legs: Piernas
Ring: Anillo
Amulet: Amuleto

Ahora solo les queda crear sus propios items, probando es la mejor forma de aprender.

Guia 5 Ramza Engine 4

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Creando Mapas:
Una vez que estemos conectados con el administrador tenemos 2 formas de entrar al editor de mapas. La primera es escribiendo /editarmapa y la segunda es entrando al Panel de Admin y cliqueando el botón
Cuando lo abramos nos aparecerá una imagen como esta:

editor-de-mapas-ramza-engine

1-Acá tenemos un panel con diferentes opciones
Suelo: es el atributo mas bajo, por debajo de los personajes, es decir pasto, tierra, cemento, calles, etc
Mascara y Mascara 2: estos van por arriba del suelo pero por debajo de los personajes, es decir, piedras, sillas, muebles, paredes, árboles, etc
Margen y Margen 2: estos van por arriba de todo por ejemplo, techos, nubes, las hojas de los árboles, etc
Animación: entender el grafico de animación es muy sencillo, supongamos que tenemos el dibujo de una flor apuntando a la izquierda y otro dibujo de la misma flor apuntando a la derecha, para hacer que parezca una animación seleccionamos el atributo de mascara por ejemplo y elegimos la flor mirando a la izquierda, ahora seleccionamos el atributo de animación debajo del de mascara y elegimos la flor apuntando a la derecha, y después de que pusimos cada uno en el mapa se vera la animación de la flor moviéndose para ambos lados
2-Ventana principal del juego
Ahora tendremos la ventana principal del editor de mapas con todos sus gráficos y opciones, el editor de mapas usa las imágenes guardadas en los archivos Tiles.bmp en la carpeta GFX del cliente
3-Archivo: acá tenemos las opciones para guardar los cambios o salir y no guardar
4-Mapa: tenemos tres opciones diferentes
Propiedades: podremos ver las propiedades del mapa como música, NPC, etc
Llenar: si seleccionamos la opción de Suelo y cliqueamos en un dibujo de pasto, por ejemplo, cuando pongamos llenar el mapa se llenara de pasto
Cuentagotas: esto sirve para que en vez de pasar mucho tiempo por los gráficos buscando uno que ya pusimos en el juego, podamos seleccionar el dibujo desde el juego mismo y usarlo
5-Mostrar: muestra las diferentes opciones y formas de ver el mapa con el editor
6-Tile Sheet: aquí veremos los diferentes Tiles que tenemos guardados en el cliente
7-Seleccionar tipo: podremos cambiar entre los diferentes paneles a usar ( Capas para los gráficos, atributos y luz, para los gráficos de luz en la noche )

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Vamos a aprender como usar el panel de Atributos , vamos a seleccionar tipo y le damos a Atributos, veremos una imagen como esta:

atributos-del-mapa

Aquí tenemos varias opciones y les voy a enseñar a usar cada una:
Bloqueado: atributo para que los npcs, personajes y armas de distancia no puedan pasar
Transporte: atributo que nos permite teletransportar el personaje a otro mapa, como la entrada a una tienda por ejemplo
Item: para poner un item sobre el mapa
Npc Esquiva: es como el atributo de bloqueo pero solo para los npcs
Llave: para crear una puerta que necesita abrirse con una llave
Curar: cura completamente al personaje
Matar: mata al personaje con solo pasar por el atributo
Sonido: atributo que hace que se escuche un sonido cuando el jugador pasa por encima de el
Scripted: si creamos un script, como por ejemplo de talar árboles, cuando pongamos ese script sobre el mapa el jugador lo activara
Cambio de Clase: en este atributo si el jugador pasa por encima de el y cumple las condiciones necesarias su clase será cambiada por la que nosotros dispongamos
Noticia: atributo en que aparecerá una noticia cuando pasemos sobre el
Señal: para crear carteles o señales
Cambio de Sprite: en este atributo si el jugador pasa por encima de el y cumple las condiciones necesarias su sprite será cambiado por la que nosotros dispongamos
Tienda: cuando el jugador pase por el atributo la tienda que seleccionemos se abrirá
Bloqueo Clase: igual que el atributo de bloqueo pero solo a las clases que seleccionemos
Arena: Atributo de Arena, adentro de este atributo las reglas del juego no estarán vigentes, podremos matarnos, apedrearnos, insultarnos sin que modifique nada
Npc Aparición: si queremos que un NPC especifico aparezca en un lugar del mapa en vez de en cualquiera al azar podremos usar este atributo para poner el punto de aparición y la cantidad de NPCs
Bloqueo PaseFlechas: igual que el bloqueo pero las flechas pueden pasar por encima
Banco: cuando pasemos por arriba del atributo nuestra cuenta de banco se abrirá
Limpiar:
este botón sirve para borrar todas las capas o atributos de un tipo especifico en el mapa, por ejemplo si seleccionamos la capa de Margen o el atributo de Bloqueo y tocamos este botón todos los gráficos de margen o todos los atributos de bloqueo serán borrados instantáneamente

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Por ultimo tenemos las Propiedades del Mapa. Vamos a Mapa y seleccionamos Propiedades:

propiedades-del-mapa

1-General: ventana principal de las propiedades
2-NPCs: aquí podremos seleccionar los NPCs que aparecerán en nuestro mapa
3-Nombre del Mapa
4-Cambio de mapa: Ej: si queremos que cuando vallamos al norte/arriba de todo del mapa pasemos al mapa 4 Ponemos Norte 4
5-Moralidad del mapa: tenemos 3 tipos de moralidades
None: ninguna moralidad, no modifica en nada al mapa
Safe Zone: zona segura en que no nos podrán atacar ni viceversa (Una ciudad o una tienda)
No Death Penalty: no hay penalidad de muerte, es decir que si un jugador nos mata, no podremos hacer ningún reclamo contra el
6-Revive: El mapa y la posición X e Y en que un jugador revive si muere en el mapa
7-Musicas: aquí podremos seleccionar la música que se escuche mientras un jugador este en el mapa

Bueno ya les di todos los conceptos básicos para manejarse en el editor de mapas, lo único que queda es empezar a explorar y probar ustedes. Dentro de poco seguiremos con la Guías(6)

Guia 4 Ramza Engine 4

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Ventana del juego y Paneles:
Con la guía anterior aprendimos todos los conceptos básicos para poner a punto nuestro servidor. Ahora que tenemos todo listo empezaremos a modificar nuestro juego y conocer los paneles de este.
Abran el servidor y conéctense con el cliente con su usuario. Cuando entremos al juego veremos una ventana como esta:

cliente-ramza-engine-ventana-principal

1-Estas son las barras de vida, mana, estamina y experiencia
2-Aquí tenemos diferentes atributos y estadísticas de nuestro personaje como: nivel, puntos de habilidad, fuerza, defensa, velocidad y magia. Cuando subamos de nivel aparecerá un + al lado de cada estado y tendremos un numero x de puntos de habilidad para usar
3-Acá podemos ver diferentes opciones para elegir que nos mostraran las ventanas del personaje, por ejemplo: el inventario, los jugadores online, los hechizos, etc
4-Esta es el área en que podremos escribir los comandos, mandar mensajes, charlar, etc
5-En esta área aparecerán todos los mensajes del juego
6-Esta es la ventana principal del juego, encerrado en el circulo tenemos a nuestro personaje. El nombre en verde es mi clan y el nombre en rosa es el del personaje en si.

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Ahora que conocemos bien el juego vamos a ver el Panel de administrador y el de usuarios. Estos paneles no difieren mucho entre si, la diferencia es que en el de administrador tendremos los botones para modificar el juego y en el de usuario botones mas normales como comerciar, charlar, etc. Los abriremos con F1

panel-de-administrador

1-Menu: la ventana principal del panel
2-Comandos: todos los comandos generales del juego
3-Me comí el tres
4-Jugabilidad: controles principales del juego
5-Creditos: créditos del engine
6-Comandos de jugador: aquí tenemos algunas opciones importantes como dar acceso, echar, etc
7-Comandos de mapa: transportarse, reiniciar el mapa, etc
8-Comandos de sprite: cambiar el sprite de uno mismo o de otros jugadores
9-Desarrollador: las diferentes herramientas para editar el juego

panel-de-usuario

1-Menu: la ventana principal del panel
2-Comandos: todos los comandos generales del juego
3-Jugabilidad: controles principales del juego (esta vez no me comí el tres)
4-Creditos: créditos del engine
5-Comercio: botones para comerciar
6-Charla: botones para charla privada
7-Party: las partys son para formar grupos de usuarios en una alianza y así compartir experiencia
8-Opciones: aquí tenemos opciones como ver los jugadores online, actualizar el mapa, etc

Hay dos paneles mas que podemos usar, uno es el de crear un clan ( con F4 ) y el otro es administrar el clan ya creado ( con F5 )

En la próxima Guía(5) vamos a aprender como usar el editor de mapas