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Ramza Engine 5.2 Descarga

Written by Sir Ramza on . Posted in Descargas, Ramza Engine Versiones

Basándonos en que estamos a full con nuestro juego “Tierras Olvidadas” y todo el problema que conlleva abrir un estudio de desarrollo de juegos “Ragna Studios”, estamos tardando un buen tiempo en sacar actualizaciones para RE. Pero en parte la realización del juego nos ayuda a corregir algunos bugs y venir con nuevas features para el engine, gracias a eso les traemos Ramza Engine 5.2:

Novedades:
Sistema de Quest con editor en base a scripts.
Agregado un Minimapa básico.
Ahora se puede comerciar items acumulables y dinero.
Fix en atributo de Daño.
Sonido de “Pain.wav” cuando un jugador es dañado.
Varios Fix para las Tiendas.
Fix de elementos en el editor de NPCs.
Mejorada la sincronia de mapas.
Sonido de “option.wav” al subir de nivel.
Fix de lluvia.
Nuevo Main.txt con mas scripts.
Sonidos para la lluvia y truenos.
Corregidos bugs menores y optimizaciones.

Guia 1 Ramza Engine 5

Written by Sir Ramza on . Posted in Guias Ramza Engine

Conociendo los Archivos:
Esta guía se creo para todos los que quieran usar el Ramza Engine 5, en los primeros pasos les mostraremos que archivos tiene el engine y para que sirve cada uno.

Lo primero que tenemos que hacer es bajar el instalador del Cliente y Servidor de Ramza Engine de “este post”, y las Librerias debajo del RE (estos los instalaremos para que el engine no tire errores). Cuando ambos archivos esten instalados nos aparecera en el escritorio el acceso directo al servidor y al cliente. Si vamos a la ubicacion donde instalamos el servidor, por ejemplo “C:\Archivos de programa\Ramza Engine 5 Servidor”, encontraremos una gran cantidad de archivos y carpetas diferentes.

El servidor es el programa que abriremos para que se conecten los jugadores a nuestro juego y en este se guardara toda la información como objetos, mapas, personajes, etc. Vamos a ver que archivos lleva este:

servidor_archivos_re51

1- Accounts: Carpeta donde se guardan las cuentas y personajes. Se puede modificar la cuenta pero no el personaje en los archivos.
2- Classes: Carpeta donde se guardan las clases en archivos .ini, por ejemplo Class0.ini, Class1.ini, Class2.ini, etc
3- Items: Carpeta donde se guardan los items en archivos .dat
4- Maps: Carpeta donde se guardan los mapas en archivos .dat
5- NPCs: Carpeta donde se guardan los NPCs en archivos .dat
6- Scripts: Carpeta donde se guardan los scipts en archivos .ini . En el Main.txt es donde estan los principales scripts del juego que no requieren un archivo .ini
7- Shops: Carpeta donde se guardan las Tiendas en archivos .dat
8- Spells: Carpeta donde se guardan los Hechizos en archivos .dat
9- Desinstalador: archivo para desinstalar el programa
10- Ramza Engine Servidor: archivo para iniciar el programa
11- Banlist: lista de jugadores baneados
12- Arrows: archivo .ini donde se guardan las flechas creadas ( modificable )
13- Data: archivo .ini donde se guarda la configuracion principal del juego
14- Elements: archivo .ini donde se guardan los elementos creados ( modificable )
15- Emoticons: archivo .ini donde se guardan los emoticones creados ( modificable )
16- Events: archivo .ini donde se guardan los eventos creados ( modificable )
17- Experience: archivo .ini donde se guardan los niveles de experiencia ( modificable )
18- MOTD: Mensaje del Dia
19- News: archivo .ini donde se guardan las noticias ( modificable )
20- Stats: archivo .ini donde se guarda los atributos que se suman cuando un jugador sube de nivel ( modificable )
22- Banks: Carpeta donde se guardan los bancos de las ciudades
23- Logs: Carpeta donde se guardan los Logs del juego

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Nuestra segunda zona de trabajo sera el cliente, en el mismo se modificarán las imágenes y sonidos del juego.

cliente_archivos_re51

1- Data: Carpeta en donde se guardan los archivos .dll
2- GFX: Carpeta en donde se guardan los archivos de imágenes ( Sprites, Items, Tiles, NPCs, Magias, etc )
3- GUI: Carpeta donde se guardan las imagenes de fondo de los menus
4- Maps: Carpeta donde se guardan los archivos de mapas .dat
5- Music: Carpeta donde se guarda la música .mid y .mp3
6- SFX: Carpeta donde se guardan los sonidos .wav
7- Config: Archivo .ini donde se guarda la configuración del jugador
10- Desinstalador: Archivo para desinstalar el cliente
11- Ramza Engine Cliente: Archivo para iniciar el cliente

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Adentro de la carpeta GFX podremos encontrar varias imágenes diferentes:

carpeta-gfx-ramza-engine

1-Arrows: Imágenes de las flechas
2-Spells: Imágenes de las magias
3-BigSprites: Imágenes de los enemigos grandes ( jefes, dragones, etc )
4-Emoticons: Emoticones que iremos usando en el juego
5-Items: Imágenes de los objetos tales como espadas, escudos, pociones, etc
6-Sprites: Imágenes de los jugadores, enemigos, guardias, etc
7-Tiles 0 al 5: En estas imágenes pondremos las estructuras y suelos del mapa, es decir edificios, tierra, nubes, faroles, sillas, etc
8-Tiles 6: Este tile especifico tendrá las imágenes de los cambios de luz y la burbuja de chat

Repasemos, aprendimos cuales son los archivos del servidor, los archivos del cliente y que tipos de imagenes tenemos. Si quieren seguir aprendiendo puden ir a la próxima Guía(2), para dudas o consulas esta el FORO