Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /nfs/c04/h02/mnt/64117/domains/ramzaengine.com/html/wp-content/plugins/WP-SEO-Master/inc/functions.php on line 136

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Warning: session_start(): Cannot start session when headers already sent in /nfs/c04/h02/mnt/64117/domains/ramzaengine.com/html/wp-content/themes/yoo_catalyst_wp/warp/systems/wordpress.3.0/helpers/config.php on line 48

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /nfs/c04/h02/mnt/64117/domains/ramzaengine.com/html/wp-content/plugins/WP-SEO-Master/inc/functions.php:136) in /nfs/c04/h02/mnt/64117/domains/ramzaengine.com/html/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
Ramza Engine https://www.ramzaengine.com Mon, 09 Apr 2012 05:39:53 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.17 Ramza Engine 5.2 Descarga https://www.ramzaengine.com/ramza-engine-52-descarga/ https://www.ramzaengine.com/ramza-engine-52-descarga/#comments Thu, 25 Feb 2010 17:22:07 +0000 http://www.ramzaengine.com/?p=449 Basándonos en que estamos a full con nuestro juego “Tierras Olvidadas” y todo el problema que conlleva abrir un estudio de desarrollo de juegos “Ragna Studios”, estamos tardando un buen tiempo en sacar actualizaciones para RE. Pero en parte la realización del juego nos ayuda a corregir algunos bugs y venir con nuevas features para el engine, gracias a eso les traemos Ramza Engine 5.2:

Novedades:
Sistema de Quest con editor en base a scripts.
Agregado un Minimapa básico.
Ahora se puede comerciar items acumulables y dinero.
Fix en atributo de Daño.
Sonido de “Pain.wav” cuando un jugador es dañado.
Varios Fix para las Tiendas.
Fix de elementos en el editor de NPCs.
Mejorada la sincronia de mapas.
Sonido de “option.wav” al subir de nivel.
Fix de lluvia.
Nuevo Main.txt con mas scripts.
Sonidos para la lluvia y truenos.
Corregidos bugs menores y optimizaciones.

Características:
-Tamaño de los mapas a elección
-Posicionamiento de NPC en puntos específicos (x/y)
-Sistema de correr y atacar con SP
Paperdoll (opcional) cuando se usa un item se ve sobre el personaje
-Personajes y NPCs de 32×32, 64×32 y 64×64 a elección
-Items, NPC y spells con scripts
-Nuevo sistema de Tiendas y venta de Items
-Flechas con munición
-Requerimiento de magia en los items
-Mapas mas rápidos de cargar
-Teletransporte con un click para Administradores
-Manejo de tiempo del server
-Mejor sistema de Elementos y Clima
-Nuevos comandos de scripts
-Optimizado en todos los aspectos
-IOCP
-Nueva Gui

Podes ver los comandos tipeando: /ayuda , /admin o F1.

Screenshots:

>>>Librerias (para que no de errores)<<< >>>Descarga Ramza Engine 5.2 Servidor<<< >>>Descarga Ramza Engine 5.2 Cliente<<< >>>El engine con un mapa de ejemplo (Opcional)<<<



Ayuda, dudas y sugerencias en el Foro

El Engine soporta Windows 2000, Windows XP, Windows Vista y Windows 7 en 32-bit y 64-bit .Windows 95, Windows 98 y Windows ME pueden llegar a correrlo pero no estan soportados. UNIX (incluyendo Linux, Solaris, AIX, QNX, IRIX, Mac OS X, etc.) pueden llegar a correrlo por WINE, pero no esta oficialmente soportado.

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https://www.ramzaengine.com/ramza-engine-52-descarga/feed/ 49
Inside Job! https://www.ramzaengine.com/inside-job/ https://www.ramzaengine.com/inside-job/#comments Tue, 23 Feb 2010 21:17:18 +0000 http://www.ramzaengine.com/?p=447 Muchos quieren saber WTF estamos haciendo en Ragna Studios ( nombre de la empresa para el que no lo sabe ) y llego el día en que sus preguntas serán respondidas:

Primero que todo, hace un mes perdimos a nuestro principal programador y la búsqueda de uno nuevo no salio muy bien. Parece ser que nadie cree ser suficiente para el proyecto a los pocos días de empezar. Johanna sigue trabajando en los gráficos del juego y yo en el mapeado, balance y desarrollo. Uno de los usuarios de la comunidad esta aportando con algunos temas, lo que nos esta viniendo muy bien.

Nos tomamos unas merecidas vacaciones de 2 semanas hace poco y recién ahora estamos volviendo a trabajar en serio. Estamos un poco atrasados, por lo que estuvimos haciendo cálculos de cuanto tiempo nos va a llevar sacar una versión oficial del juego. Como mínimo van a tener que esperar Abril, pero de todas maneras no hay una fecha exacta.
Como no queremos tener el juego completo listo recién para el año que viene decidimos dividirlo en 3 expansiones. La primer versión oficial saldrá solo con la raza de los Humanos y 1/3 del mapa mundial “descubierto”, En las siguientes dos expansiones, con unos meses de diferencia cada una, se descubrirán las siguientes razas y territorios (Elfos y Orcos).

Ya que en Marzo abriremos el servidor dedicado del juego con el beta test para todo el mundo, el juego en general se seguirá expandiendo semana a semana, mapas, items, npcs, quest, etc y cualquier persona podrá crear su cuenta.
De todas maneras recuerden que al salir la versión oficial todas las cuentas de beta test se resetearan a nivel 1 con un pequeño regalo por la ayuda. Y a los jugadores que encuentre mas bugs se llevaran cuentas Premium de regalo.

Por ultimo, esta semana vamos a sacar la nueva versión del Ramza Engine 5 totalmente compatible con la anterior. Además de seguir con las guías del engine y un nuevo diseño para el sitio unas semanas después.

Bueno, eso fue todo lo que conlleva el reporte interno de Ragna Studios y recuerden “lo que mas necesita el Tierras Olvidadas son serpientes, te imaginas un mundo sin serpientes?”

Serpientes Abogados

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Tierras Olvidadas Isla de Tutorial https://www.ramzaengine.com/tierras-olvidadas-isla-tutorial/ https://www.ramzaengine.com/tierras-olvidadas-isla-tutorial/#comments Wed, 13 Jan 2010 05:08:14 +0000 http://www.ramzaengine.com/?p=444 Acá les mostramos un poco del recorrido del mapa de la isla de tutoriales/newbies, es el mapa base, no es la version final ni la completa. Dejen todos los comentarios que se les ocurran, en breve postearemos el mapa completo de la isla.

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Videos: avances en TO https://www.ramzaengine.com/videos-avances-en-tierras-olvidadas/ https://www.ramzaengine.com/videos-avances-en-tierras-olvidadas/#respond Sat, 09 Jan 2010 02:09:16 +0000 http://www.ramzaengine.com/?p=441 Aca pueden ir viendo algunos videos que hicimos sobre los avances en Tierras Olvidadas. No vamos a postear mas este tipo de videos para hacer algo un poco mas serio y semanalmente.

Video: Dia 1 TO

Video: Dia 2 TO

Video: Dia 3 TO

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Guia 1 Ramza Engine 5 https://www.ramzaengine.com/guia-1-ramza-engine-5/ https://www.ramzaengine.com/guia-1-ramza-engine-5/#comments Sat, 26 Dec 2009 20:39:07 +0000 http://www.ramzaengine.com/?p=406 Conociendo los Archivos:
Esta guía se creo para todos los que quieran usar el Ramza Engine 5, en los primeros pasos les mostraremos que archivos tiene el engine y para que sirve cada uno.

Lo primero que tenemos que hacer es bajar el instalador del Cliente y Servidor de Ramza Engine de “este post”, y las Librerias debajo del RE (estos los instalaremos para que el engine no tire errores). Cuando ambos archivos esten instalados nos aparecera en el escritorio el acceso directo al servidor y al cliente. Si vamos a la ubicacion donde instalamos el servidor, por ejemplo “C:\Archivos de programa\Ramza Engine 5 Servidor”, encontraremos una gran cantidad de archivos y carpetas diferentes.

El servidor es el programa que abriremos para que se conecten los jugadores a nuestro juego y en este se guardara toda la información como objetos, mapas, personajes, etc. Vamos a ver que archivos lleva este:

servidor_archivos_re51

1- Accounts: Carpeta donde se guardan las cuentas y personajes. Se puede modificar la cuenta pero no el personaje en los archivos.
2- Classes: Carpeta donde se guardan las clases en archivos .ini, por ejemplo Class0.ini, Class1.ini, Class2.ini, etc
3- Items: Carpeta donde se guardan los items en archivos .dat
4- Maps: Carpeta donde se guardan los mapas en archivos .dat
5- NPCs: Carpeta donde se guardan los NPCs en archivos .dat
6- Scripts: Carpeta donde se guardan los scipts en archivos .ini . En el Main.txt es donde estan los principales scripts del juego que no requieren un archivo .ini
7- Shops: Carpeta donde se guardan las Tiendas en archivos .dat
8- Spells: Carpeta donde se guardan los Hechizos en archivos .dat
9- Desinstalador: archivo para desinstalar el programa
10- Ramza Engine Servidor: archivo para iniciar el programa
11- Banlist: lista de jugadores baneados
12- Arrows: archivo .ini donde se guardan las flechas creadas ( modificable )
13- Data: archivo .ini donde se guarda la configuracion principal del juego
14- Elements: archivo .ini donde se guardan los elementos creados ( modificable )
15- Emoticons: archivo .ini donde se guardan los emoticones creados ( modificable )
16- Events: archivo .ini donde se guardan los eventos creados ( modificable )
17- Experience: archivo .ini donde se guardan los niveles de experiencia ( modificable )
18- MOTD: Mensaje del Dia
19- News: archivo .ini donde se guardan las noticias ( modificable )
20- Stats: archivo .ini donde se guarda los atributos que se suman cuando un jugador sube de nivel ( modificable )
22- Banks: Carpeta donde se guardan los bancos de las ciudades
23- Logs: Carpeta donde se guardan los Logs del juego

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Nuestra segunda zona de trabajo sera el cliente, en el mismo se modificarán las imágenes y sonidos del juego.

cliente_archivos_re51

1- Data: Carpeta en donde se guardan los archivos .dll
2- GFX: Carpeta en donde se guardan los archivos de imágenes ( Sprites, Items, Tiles, NPCs, Magias, etc )
3- GUI: Carpeta donde se guardan las imagenes de fondo de los menus
4- Maps: Carpeta donde se guardan los archivos de mapas .dat
5- Music: Carpeta donde se guarda la música .mid y .mp3
6- SFX: Carpeta donde se guardan los sonidos .wav
7- Config: Archivo .ini donde se guarda la configuración del jugador
10- Desinstalador: Archivo para desinstalar el cliente
11- Ramza Engine Cliente: Archivo para iniciar el cliente

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Adentro de la carpeta GFX podremos encontrar varias imágenes diferentes:

carpeta-gfx-ramza-engine

1-Arrows: Imágenes de las flechas
2-Spells: Imágenes de las magias
3-BigSprites: Imágenes de los enemigos grandes ( jefes, dragones, etc )
4-Emoticons: Emoticones que iremos usando en el juego
5-Items: Imágenes de los objetos tales como espadas, escudos, pociones, etc
6-Sprites: Imágenes de los jugadores, enemigos, guardias, etc
7-Tiles 0 al 5: En estas imágenes pondremos las estructuras y suelos del mapa, es decir edificios, tierra, nubes, faroles, sillas, etc
8-Tiles 6: Este tile especifico tendrá las imágenes de los cambios de luz y la burbuja de chat

Repasemos, aprendimos cuales son los archivos del servidor, los archivos del cliente y que tipos de imagenes tenemos. Si quieren seguir aprendiendo puden ir a la próxima Guía(2), para dudas o consulas esta el FORO

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https://www.ramzaengine.com/guia-1-ramza-engine-5/feed/ 6
Guia de Scripts 1 https://www.ramzaengine.com/guia-scripts-1/ https://www.ramzaengine.com/guia-scripts-1/#comments Thu, 24 Dec 2009 19:53:22 +0000 http://www.ramzaengine.com/?p=401 En base a que muchos pidieron guías de scripts, voy a tratar de postear alguna que otra cada par de días. Estas guías no están hechas al 100% por mí, si no que la idea base viene de Eclipse.

Sadscript: se le llama al lenguaje de scripting usado por los engines del estile de RE. El problema es que varia de engine en engine y de versión en versión, no es lo mismo scriptear para RE 5 que para la versión 3. Sadscript esta basado en Visual Basic, a si que los que sepan VB van a scriptear en dos segundos y al mismo tiempo cuando aprendan a hacer scripts, aprender a programar les va a ser muy fácil.

El problema con scriptear, a diferencia de programar, es que no podemos de debuguear lo que hacemos. Es decir, nunca va a saltar una ventanita de error avisándonos en donde lo cometimos, si el script no funciona tal vez estén un rato largo tratando de encontrar el error.

Todos los scripts que creamos se desarrollan en el servidor, nunca en el cliente. Los podemos encontrar en el “main.txt” en la carpeta “…\Server\Scripts\” . El Main.txt ya cuenta con algunos scripts, y se pueden hacer cosas realmente completas con este método, pero recordá que no es programación pura, por lo que estamos limitados en lo que podemos y no podemos hacer.

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Nueva Etapa en TO https://www.ramzaengine.com/nueva-etapa-en-to/ https://www.ramzaengine.com/nueva-etapa-en-to/#respond Sun, 20 Dec 2009 01:40:09 +0000 http://www.ramzaengine.com/?p=397 Mucho tiempo ha pasado desde las primeras versiones del Tierras Olvidadas, docenas de versiones beta, cantidad innumerables de engines testeados y aperturas de servers por muy poco tiempo. Por eso es que me complace anunciarles que conseguimos inversores para el desarrollo del proyecto, que estarán financiando el servidor dedicado y la publicidad del mismo.

Actualmente contamos con un staff de 4 personas, nuestras propias oficinas, 5 PCs y un servidor dedicado. Estaremos lanzando la primera beta cerrada a mediados de Enero y una beta abierta casi terminada para Marzo. Los que quieran entrar en la primera pueden inscribirse en la sección correspondiente (AQUI).

De todas maneras les recomiendo que se vayan registrando en el sitio oficial para enterarse de las ultimas novedades.

Discuti el tema ACA

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Que Engine es mejor? https://www.ramzaengine.com/que-engine-es-mejor/ https://www.ramzaengine.com/que-engine-es-mejor/#comments Sun, 13 Dec 2009 16:25:37 +0000 http://www.ramzaengine.com/?p=393 Desde que cree la primer versión del Ramza Engine una de las preguntas que mas me hicieron es que engine es mejor o que versión del engine es mejor y sinceramente es un tema que cansa un poco.

No existe un engine mejor que otro, cada uno tiene cosas buenas y malas, mejores y peores que la competencia, es más fácil que prueben todos y cada uno use el que le venga mejor. Créanme el fanatismo con un engine o el otro es al pedo y algo que divide a las comunidades.

Ahora por el tema de que versión del Ramza Engine es mejor, es algo que también tiene que decidir el usuario. Por ejemplo: la versión 4 es la más estable, la zero tiene muchas features pero también muchos bugs y la 5 al ser la última versión tiene unas cuantas cosas nuevas pero también algunos bugs sin pulir. La decisión es de ustedes, mi recomendación? prueben todos y después decidan.

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Programa videojuegos en Java https://www.ramzaengine.com/programa-videojuegos-java/ https://www.ramzaengine.com/programa-videojuegos-java/#respond Sun, 30 Aug 2009 19:34:06 +0000 http://www.ramzaengine.com/?p=386 Jorge Rubira ha creado una serie de videotutoriales en los que nos explica cómo programar videojuegos en Java de la mejor forma posible: paso a paso y explicando qué hace en todo momento. Eso sí, requiere pequeños conocimientos del lenguaje de programación.

Fuente: http://www.pixfans.com/programa-videojuegos-en-java/

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Divine Wars GFX https://www.ramzaengine.com/divine-wars-gfx/ https://www.ramzaengine.com/divine-wars-gfx/#respond Mon, 29 Jun 2009 00:11:37 +0000 http://www.ramzaengine.com/?p=378 >Descargar GFX]]> Chechopacho nos trae los GFX de su antiguo juego Divine Wars, para que todo el mundo se los baje gratuitamente. Sprites, Tiles, Items, son algunas de las cosas que podremos encontrar en esta descarga.

>>Descargar GFX<<

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